Кино в книжном пространстве
Те, кто читают книги, всегда будут управлять теми, кто смотрит телевизор.
Жанлис Ф., писательница
Литературная квест-игра «Кино в книжном пространстве», проходила 24 марта в Центральной городской библиотеке совместно с Квест-проектом «Игры разума». Главными участниками были студенты 1 курса юридического факультета Башкирского института сетевых технологий.
Главная цель квеста - поиск «Послания читателю», спрятанного в стенах библиотеки. Поделившись на 2 команды и получив напутствующие пожелания, участникам нужно было выдержать испытания, показав свои знания по художественной литературе и отечественной кинематографии.
Оформленный по теме квеста, вестибюль библиотеки в этот день ожил. Красочный видеоряд отечественных фильмов сопровождал весь ход игры. На протяжении всего мероприятия звучали знакомые и всеми любимые песни, которые прекрасно заполняли паузы, в то время, когда ребята размышляли над ответами к загадкам. Оформленная книжная выставка «Кино – это особый мир», представляла художественную литературу, по которой были сняты отечественные фильмы.
Команды с воодушевлением выполняли задания, показывали широту своего кругозора, умение выходить из сложных ситуаций, и просто радоваться за себя и своих друзей.
Ребята активно отвечали на вопросы викторины, которая была составлена по таким произведениям, как «Мастер и Маргарита» М.Булгакова, «Идиот» Ф.М.Достоевского, «Ночной дозор» С.Лукьяненко, «Метро 2033» Д. Глуховского и другим произведениям классической, советской и современной литературы, которые также были экранизированы на отечественном телеэкране. Данные книги им предстояло найти самим, пользуясь каталогами, ящиками для хранения газет и журналов, а также фондом библиотеки.
Используя зашифрованные ключи-подсказки, ребята всё ближе приближались к конечной цели. Интересным заданием было разгадать перевёртыш, относящийся к периодической печати; узнать киногероев и правильно отнести их к соответствующим фильмам.
Успешно пройдя многочисленные испытания и разгадав кодовое слово, команды, получили ключ от загадочного сундука, который подвёл их к заключительной части квест-игры – видео-загадке, включающей в себя красочную презентацию.
Ребята не заставили долго ждать, с успехом справившись с последней задачкой, разгадав послание «Читай кино». Под этим призывом квест-игра была пройдена. Послание, зашифрованное в игре, плавно подвело их к теме предстоящей Всероссийской акции Библионочь-2016, куда, соответственно, студенты были приглашены.
Хочется отметить, что участники литературной игры работали коллективно, каждый имел возможность высказаться, предложить свой вариант ответа. Тем самым, ребята показали, как сплоченно и слаженно они умеют работать в команде, добиваться своей цели, несмотря ни на что, выходить из трудного положения, В итоге, игра получилась интересной и познавательной.
Проведя литературное мероприятие такого рода, мы постарались максимально приблизить участников игры к чтению и книгам.
Колпикова О.А.